どうしてこんなことになったのでしょうか?何年も前、同社は巨大な企業でしたが、今日ではかつての面影はありません。Atari です。この中で 記事 かつてのビデオゲームのパイオニアの衰退が調査されます。
アタリとは誰ですか?
アタリはアメリカの会社で、元々はビデオゲームメーカーとして知られていました。同社は 1972 年にノーラン ブッシュネルとテッド ダブニーによって設立され、同年に最初のゲームである Pong を販売しました。 1980 年代、アタリは最も成功したビデオ ゲーム会社の 1992 つであり、パックマン、ドンキーコング、スペース インベーダーなどの古典的なゲームで大きな成功を収めました。しかし、任天堂やセガなどの競合他社に追いつけなくなり、同社はすぐに困難に直面した。 XNUMX 年に Atari は JTS Corporation に買収され、前の会社はもはや全盛期の面影はありませんが、ブランドは今日まで存続しています。
ATARIの終焉
ATARI が終焉を迎えてから数年が経ちました。 1980 年代、同社は依然としてビデオ ゲーム業界の巨大な名前であり、何百万ものゲーム コンソールとゲームを販売していました。しかし、1990 年代になると、ATARI は急速に下り坂になりました。 2000年には同社は正式に破産した。どうしてそこまで到達できたのでしょうか?
1980 年代、ATARI はビデオ ゲーム業界で議論の余地のないナンバーワンでした。同社は毎年何百万ものゲーム機とゲームを販売、製造しています 信じられないほどの金額。しかし、時間の経過とともに、ATARI にとって危険となる競合他社がどんどん登場してきました。さらに、ゲームはますます複雑になり、制作費が高額になったため、利益は減少しました。
1990 年代、ATARI は急速に下り坂になりました。同社は任天堂やSEGAなどの競合他社に市場シェアをどんどん奪われ、利益もどんどん減っていきました。最後に、ATARI は 2000 年に正式に破産しました。その後数年間、数社が会社の再建を試みましたが、いずれも失敗に終わりました。現在、ATARI はかつての面影を残すのみであり、この会社を知る人はほとんどいません。
衰退の影響
アタリの衰退の影響は今でも感じられます。かつてビデオゲーム革命を主導した企業は、 長い歴史。ビデオゲームを誰でもアクセスできるようにするという大きな約束を果たせませんでした。その代わりに、アタリはすぐに市場の大部分を支配し、ますます独占的になりました。その結果は致命的であり、品質とイノベーションが損なわれました。 顧客 背を向け、アタリは破産した。
今日のビデオゲーム業界は厳しい状況にあると言う人もいます。業界は集中しており、小規模な業界は閉鎖されています Publisher そして開発者のポジション。革新の余地はほとんどありません。これは部分的には Atari のせいです。同社は、企業が強力すぎて新しいものを生み出せなかった場合に何が起こるかを示しました。
アタリは最初の大手ビデオ ゲーム会社の 1 つであり、ビデオ ゲーム業界の創設に貢献しました。しかし、その終焉は別の影響ももたらしました。それは、企業が進化できない場合に何が起こり得るかを示しました。
ATARI はその終焉を防ぐために何ができたでしょうか?
ATARI の終焉を防ぐためにできることがいくつかあります。まず、同社は高品質のゲームを作り続けるべきでした。代わりに、ATARI はより多くの利益を得るために、より安価なゲームを制作することにしました。しかし、ATARI はすぐに悪質なゲームのメーカーとして知られるようになりました。さらに、ATARI は競合他社を過小評価すべきではありませんでした。競争は激しく、すでにブランドが確立されていました。一方、ATARI は比較的新しい会社であり、まだ地位を確立する必要がありました。競争を過小評価し、粗悪なゲームを制作したことで、ATARI は市場で自己を主張できなくなりました。
ATARIへの批判
ATARI はかつて最も成功したビデオ ゲーム会社の 1 つでした。しかし近年、同社に対する批判は高まっている。特に最年少の人たちは プロダクト by ATARI は多くのプレイヤーを失望させてきました。今日、多くの人はATARIをその伝統を無駄に浪費した企業だとみなしている。
ATARI ゲームコンソール
ATARI は、1970 年代から 1980 年代に大人気を博したゲーム機です。このコンソールはAtari Inc.によって製造および販売されました。しかし、今日の ATARI は、むしろ 同義語 コンソール自体よりも、会社の没落のためです。 erfahren ATARI ゲーム コンソールとその終焉について詳しくご覧ください。
最初の ATARI ゲーム コンソールは 1977 年に「ビデオ」という名前で登場しました。 パソコン システム」(VCS)。このコンソールの価格は当時約 300 ドルであったため、手頃な価格で入手できました。 2600 年に発売された「Atari 1982」など、他のコンソール モデルもこれに続きました。 「Atari 2600」は、モジュールを搭載してさまざまなゲームをプレイできる最初のコンソールでした。コンソールは大きかった 成功 1983 年にはすでに 7 万部以上を販売していました。
ATARI と家庭用コンピューター
ATARI が VCS ホーム コンピュータと 2600 ゲーム コンソールで大成功を収めた後、ホーム コンピュータが市場に登場するのは時間の問題でした。 Atari 800 は、8 ビット プロセッサを搭載し、価格が約 600 ドルの最初の安価な家庭用コンピュータになることを目的としていました。 1979 年に市場に登場し、当初は成功を収めました。しかしすぐに、競争がすべてを上回っていることが明らかになりました C64を持つコモドア、より良い位置にありました。
アタリST
ATARI ST は、ATARI によって開発された 16 ビット ホーム コンピュータ アーキテクチャです。 30 年 1985 月 XNUMX 日にラスベガスで開催されたウィンター コンシューマー エレクトロニクス ショーで発表され、同年 XNUMX 月に発売されました。 ST シリーズは、新しい GEM グラフィックス インターフェイスとマルチタスク オペレーティング システムを使用した最初のコンピュータ シリーズです。会社エントルピー ST シリーズ、TOS (The Operating System) は、マイクロコンピュータ用の最初の ROM 格納型オペレーティング システムです。
「ST」という名前は「Sixteen/Thirty-two」の略で、後にシリーズの一部のモデルで使用される 16 ビット プロセッサ アーキテクチャと 32 ビット マイクロプロセッサを示します。 ATARI ST はその価格帯で非常に成功し、1980 年代で最も売れた家庭用コンピュータの XNUMX つになりました。合計で、世界中で XNUMX 万台以上の ST コンピュータが販売されました。
ATARI ST の成功の一部は、 Hardware 起因する。 ST シリーズは、16 ビット プロセッサ アーキテクチャ、GEM グラフィックス インターフェイス、およびマルチタスク オペレーティング システムを特徴としていました。この組み合わせにより、ATARI ST はゲームとプロのアプリケーションを同等にサポートできるようになりました。さらに、ATARI ST は、当時の他の 16 ビット コンピューターと比較して、手頃な価格でした。
ATARI ST のハードウェアは MIDI デバイスを生成することもでき、これが ST シリーズの MIDI サポートの長い伝統につながりました。多くのプロのミュージシャンやプロデューサーが ATARI ST を使用して音楽を作曲、録音、制作しました。
ATARI ST の成功は 1990 年代まで続き、その後 Commodore Amiga や Apple Macintosh などの 16 ビット家庭用コンピュータに置き換えられました。しかし、2000 年代初頭、新しい世代のファンが古いハードウェアに興味を持つようになり、ST シリーズが復活しました。残念ながら、成功は長くは続きませんでした。
ATARI は 1200XL と 65XE で初期の成功を積み上げようとしましたが、成功しませんでした。
Fazit
結局のところ、何かがどれほど優れていても、誰も興味を持たなくなってしまったら、成功しません。 Atari はかつてビデオゲーム業界に多大な影響力を持つ巨大企業でした。しかし、時間の経過とともに業界は進化しましたが、Atari は進化していません。アタリの終焉にはさまざまな理由がありますが、結局のところ、事実はただ 1 つだけです。「アタリが死んだ」ということです。
アタリが死んだ!なぜ徐々に衰退し、アタリはどうなったのでしょうか?